Alexandru Buzi · Camelot Flows
Un Avalon pentru meseriași, ținut în viață din Moldova cât timp fiul meu Arthur doarme.
Îți construiesc un site care e găsit când lumea caută și gata să convertească atunci când ajunge pe el — apoi ți-l predau. Un singur atelier, fără intermediari, prețuri fixe. E al tău.
Numele
De ce Camelot?
Avalon, în legenda arturiană, e locul unde a fost forjat Excalibur și unde se păstrează între folosiri. Nu un câmp de luptă — o forjă. Un seif. Locul unde se face, în liniște și departe de privirile celorlalți, munca care face posibilă munca.
Asta e și atelierul ăsta: un loc unde strategie, design și automatizare se fac la comandă, apoi se livrează. L-am numit după fiul meu, Arthur — pentru că în ziua în care a venit el, am decis să construiesc ce voiam eu cu adevărat.
Atelierul
Cu ce lucrez.
Un singur meșteșug, făcut cum trebuie: un site construit ca să fie găsit și să conveartească, apoi predat ție. Automatizarea și găzduirea sunt opționale — niciodată scopul principal, niciodată un upsell pe care ți-l impun.
Astro, Next.js, GSAP
Site-uri rapide cu animație premium. Gândite să convertească, construite să se încarce imediat.
n8n, Make, Python, Claude API
Fluxuri care lucrează cât tu dormi. Rutare de lead-uri, agenți de suport, fluxuri de date — construite să reziste sub trafic real.
Cursor, Netlify, Supabase, Git
Fiecare proiect se livrează cu documentație curată. Tu ești proprietarul codului. Eu lucrez rapid fără să tai colțuri.
Calendarul
Programul de somn al lui Arthur e calendarul meu de lucru profund.
Arthur are doi ani. Programul lui de somn e nenegociabil, deci și al meu. Nouăzeci de minute, de două ori pe zi — aia e când se întâmplă munca serioasă. Deciziile de arhitectură, codul de animație, fluxurile n8n care cer gândire adevărată.
Restul zilei e comunicare, review și genul de muncă ușoară care supraviețuiește întreruperilor. Sună a constrângere. E de fapt un filtru: iau doar proiecte care se potrivesc, ceea ce înseamnă că pe cele pe care le iau le fac cum trebuie.
7:00 – 9:00
Răspunsuri la clienți, review-uri async, fix-uri rapide.
9:30 – 11:00
Primul bloc de lucru profund. Arhitectură, cod greu, design de sistem.
14:00 – 16:00
Al doilea bloc de lucru profund. Design, construcție de automatizări, testare.
20:00 – 22:00
Proiecte secundare. Jocul. Scris. Experimente pe care nimeni nu le-a cerut.
Proiect secundar
Construiesc și un joc.
Nu pentru că aduce bani. Pentru că e cel mai eficient mod pe care l-am găsit să rămân ascuțit la animație, design de interacție și gândire sistemică. Game dev impune constrângeri pe care munca cu clienții nu le impune — iar tehnicile se revarsă în tot ce fac.
Paralaxul de pe site-ul ăsta a pornit ca un experiment de cameră de joc. Rutarea dialogurilor Merlin a pornit ca o mașină de stare NPC. Proiectul secundar alimentează munca principală fără ca munca principală să îl subvenționeze.
- Abilități de animație menținute la nivel game-dev, aplicate pe site-ul tău
- Gândire sistemică din arhitectura de jocuri, dusă în design-ul de automatizări
- Un developer care livrează muncă creativă secundară rămâne tehnic curios — și se vede în munca cu clienții
Locație
Moldova e un avantaj.
Costul de trai mai mic înseamnă overhead mai mic, ceea ce înseamnă că pot lua mai puțini clienți și pot face o muncă mai bună pentru fiecare. Nu alerg să umplu un calendar. Aleg proiectele cu grijă și le tratez pe măsură. Fusul orar (EET, UTC+2) se suprapune complet cu Europa de Vest și prinde dimineața coastei de est a SUA cu un start devreme.
Cum lucrez
Promisiunea mea.
Fiecare colaborare are volumul de lucru agreat înainte de start. Preț fix, termen fix — fără extinderi lunare necontrolate, fără surprize la facturare. Dacă ceva se schimbă, ne înțelegem în scris înainte să ating orice.
Fiecare mesaj, răspuns în maximum o zi lucrătoare. Dacă ceva te blochează, deblochez în aceeași zi.
Știi costul înainte să începem. Orice modificare se discută, se aprobă și se repriorizează deschis.
Fiecare proiect se termină cu documentație. Tu ești proprietarul codului și poți continua cu orice developer.