Александру Бузи · Camelot Flows
Avalon для мастеров — держу его на ходу из Молдовы, пока мой сын Артур спит.
Строю тебе сайт, который находят, когда ищут, и который готов конвертить, когда на него заходят — а потом передаю его тебе. Одна мастерская, без посредников, фиксированные цены. Сайт твой.
Название
Почему Camelot?
Авалон в артуровской легенде — место, где был выкован Экскалибур и где он хранится между битвами. Не поле боя — кузница. Хранилище. Место, где тихо, вдали от посторонних глаз, делается работа, которая делает возможной всю остальную работу.
Вот что это такое: мастерская одного человека, где стратегия, дизайн и автоматизация делаются под заказ и отправляются клиенту. Назвал её в честь сына, Артура — потому что именно в день его появления я решил построить то, что хотел строить на самом деле.
Мастерская
Чем я работаю.
Одно ремесло, сделанное как надо: сайт, который находят и который продаёт, — и потом он переходит к тебе. Автоматизация и хостинг — опциональные дополнения, а не главное действие и не навязанный апселл.
Astro, Next.js, GSAP
Быстрые сайты с премиум-анимацией. Заточены под конверсию, сделаны для быстрой загрузки.
n8n, Make, Python, Claude API
Процессы, которые работают пока ты спишь. Маршрутизация лидов, агенты поддержки, потоки данных — построены держать нагрузку.
Cursor, Netlify, Supabase, Git
Каждый проект сдаётся с чистой документацией. Код принадлежит тебе. Работаю быстро без срезания углов.
Календарь
Расписание сна Артура — мой календарь глубокой работы.
Артуру два года. Его расписание сна — закон, значит и моё тоже. Девяносто минут, дважды в день — вот когда происходит серьёзная работа. Архитектурные решения, анимационный код, n8n-процессы, требующие настоящего думания.
Остаток дня — коммуникация, ревью и лёгкая работа, которая переживает прерывания. Звучит как ограничение. На деле — это фильтр: беру только то, что помещается, а значит то, что беру, делаю как надо.
7:00 – 9:00
Ответы клиентам, async-ревью, быстрые правки.
9:30 – 11:00
Первый блок глубокой работы. Архитектура, тяжёлый код, проектирование систем.
14:00 – 16:00
Второй блок глубокой работы. Дизайн, сборка автоматизаций, тестирование.
20:00 – 22:00
Побочные проекты. Игра. Текст. Эксперименты, которых никто не просил.
Побочный проект
Я также строю игру.
Не потому что платят. Потому что это самый эффективный способ оставаться в форме по анимации, interaction design и системному мышлению. Геймдев требует ограничений, которых клиентская работа не требует — и техники просачиваются обратно во всё остальное.
Параллакс на этом сайте начался как эксперимент с камерой в игре. Маршрутизация диалогов Merlin начиналась как машина состояний NPC. Побочный проект питает основную работу, и основная не субсидирует его.
- Навыки анимации поддерживаются на уровне геймдева — применяются к твоему сайту
- Системное мышление из игровой архитектуры перетекает в дизайн автоматизаций
- Разработчик, который делает творческую побочную работу, остаётся технически любопытным — и это видно в клиентских проектах
Локация
Молдова — это преимущество.
Меньше стоимость жизни — меньше накладные расходы, а значит я могу брать меньше клиентов и делать лучшую работу для каждого. Не гонюсь за заполнением календаря. Выбираю проекты тщательно и отношусь к ним соответственно. Часовой пояс (EET, UTC+2) полностью пересекается с Западной Европой и захватывает утро Восточного побережья США при раннем старте.
Как я работаю
Обещание.
Каждый проект согласовывается до старта. Фиксированный объём, фиксированная цена, фиксированные сроки — без роста затрат, без сюрпризов в счёте. Если что-то меняется — договариваемся письменно до того, как я что-то трогаю.
Каждое сообщение — ответ не позднее одного рабочего дня. Если что-то тебя блокирует — разблокирую в тот же день.
Ты знаешь стоимость до начала. Изменения в объёме обсуждаются, согласовываются и пересчитываются открыто.
Каждый проект завершается документацией. Код принадлежит тебе, и любой разработчик может продолжить работу.